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2021-09-08

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  在线教育游戏化的发展史,可以拆解为:游戏发展史,游戏化发展史,在线教育发展史,以及在线教育游戏化发展史。
  首先,我们明确一下什么是在线教育:
  在原始社会,教育的主流是小范围、个性化的教育。

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在古代的时候,实行的是私塾制,师傅会带领徒弟学习。譬如孔子门下有七十二贤士,每个人的个性都不一样,孔子会根据弟子们的不同特点进行因材施教。

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  工业社会以后,开始把教学内容分为不同的学科,按照班级开设不同的课程,然后进行统一授课。这种授课方式大规模、大范围地提高了教育的覆盖面,但是失去了个性化教学的优势。

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可以说,教育的互联网化在一定程度上实现了个性化和教育的高覆盖率。
  在线教育,顾名思义,就是利用信息技术进行教与学的一项活动,互联网的发展带动了在线教育的发展,计算机和互联网发展的程度,决定了在线教育的成熟度。

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与传统教育机构的教育方式相比,在线教育具有效率高、方便、低门槛、教学资源丰富的特点。
  4G网络的高速发展和智能手机的普及,使APP也成为了学习神器强力,更是成为各大在线教育公司的必争之地。开设麻将群 被大数据熊猫麻将群名字大全展部,服务中心,工程管理部,环境管理部,秩序管理部,质量管理部,行政人事部,财务部的相关数据,而无法查看分公司A的相关数据。物业管理部的普通员工只能访问该部门的通讯录;
  实现对功能权限的控制。比如市场部只能访问市场相关的网页,工程管理部只能访问工程管理部相关的页面。市场部的领导或者HR可以为该部门增加员工,但是普通员工就无法增加员工;
  实现对标准对象的字段的控制。

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比如人力资源部领导可以看到全公司的员工数量,但是人力资源部的普通HR是无法看到该数据;
  实现对标准对象的类型的控制。比如同样是在市场部的员工A和员工B可以同时访问订单中心,但是员工A是主要负责发货订单,员工B主要负责售后,所以员工A只要看到待发货订单,员工B只要看到售后订单。
  实现理论
  实现原则:以RBAC理论为设计原则,并根据实际情况进行拓展,具体内容如下:
  将RBAC理论中的“角色”实现为软件中的“角色”和“职能”两大内容,由“角色”和“职能”共同控制用户的权限;
  将现实世界的事物(这个例子中可以理解为客户,员工,订单等事物)抽象为软件中的标
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